Principy Tileworld byly vysvětleny na přednášce, složitější (zábavnější?) zadání najdete v Pollack, Ringuette.
Zkuste navrhnout (slovně popsat) algoritmus, který by úlohu "řešil" — dobře, optimálně, jak je libo, tj. definujte si i metriku úspěšnosti (na přednášce zmíněná "počet ucpaných děr za časový úsek" není jediná).
Úvahy: Změnil by se navržený algoritmus nějak, kdyby bylo možno se spoléhat na víc věcí? (Třeba že nebudou mizet dlaždice, že každá díra vydrží alespoň n tahů apod.)
Zajímá vás Tileworld víc? Podívejte se na samotnou hru a třeba si stáhněte zdrojáky a zkuste svůj algoritmus implementovat: J.M. Vidal: Tileworld.